BADANIE METOD OPTYMALIZACJI OBLICZEŃ STOSOWANYCH W TWORZENIU GIER KOMPUTEROWYCH

##plugins.themes.bootstrap3.article.main##

Natali Fedotova

n.fedotova@cs.sumdu.edu.ua

https://orcid.org/0000-0001-9304-1693
Maksim Procenko

protsenko85g@gmail.com

https://orcid.org/0009-0008-9575-8549
Iryna Baranowa

i.baranova@cs.sumdu.edu.ua

http://orcid.org/0000-0002-3767-8099
Switłana Waszczenko

s.vashchenko@cs.sumdu.edu.ua

http://orcid.org/0000-0002-7021-2629
Yaroslava Dehtiarenko

s99277@pollub.edu.pl

http://orcid.org/0009-0004-9455-7092

Abstrakt

W dziedzinie tworzenia gier komputerowych istnieje wiele metod optymalizacyjnych, które pozwalają znacznie zredukować liczbę obliczeń, jakie wykonuje system gry podczas renderowania, co z kolei pozwala na wyświetlanie coraz bardziej realistycznej grafiki. W pracy przeprowadzono analizę ogólnych metod optymalizacji stosowanych w silniku gier Unreal Engine, takich jak Distance Culling, Occlusion Culling, Frustum Culling, LODs, Level Streaming oraz Nanite System. Zidentyfikowano główne czynniki, które mają znaczenie: zużycie zasobów, jakość wizualna, liczba obiektów i skalowalność. Wyniki badań pokazują, że prawidłowo zastosowane metody optymalizacji mogą poprawić wydajność gry i zmniejszyć obciążenie systemu obliczeniowego, co jest istotne zarówno pod względem funkcjonalnym, jak i estetycznym.

Słowa kluczowe:

UE5, metody optymalizacji, tworzenie gier

Bibliografia

##plugins.themes.bootstrap3.article.details##

Fedotova, N., Procenko, M., Baranowa, I., Waszczenko, S., & Dehtiarenko, Y. (2023). BADANIE METOD OPTYMALIZACJI OBLICZEŃ STOSOWANYCH W TWORZENIU GIER KOMPUTEROWYCH. Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska, 13(3), 37-42. https://doi.org/10.35784/iapgos.3828
Biogramy autorów

Natali Fedotova - Sumy State University

Profesor nadzwyczajny na Wydziale Technologii Informacyjnych Sumskiego Uniwersytetu Państwowego na Ukrainie.

Maksim Procenko - Sumy State University

Bachelor and master of the Department of Information Technologies, Faculty of Electronics and Information Technologies, Sumy State University. Middle C++ developer at MoonMana Games

Iryna Baranowa - Sumy State University

Associate professor of the Department of Information Technology, Sumy State University, Ukraine. Author and co-author of more than 30 scientific papers. Research interests: 3D modeling, visualization, animation, software application for the development of systems of automated design, e-learning systems.

Switłana Waszczenko - Sumy State University

Associate professor of the Department of Information Technology, Sumy State University, Ukraine.

Research interests: software engineering, use of modern information technologies (in particular, system modeling, structural-functional analysis) for the development of application software in various fields of activity, e-learning systems, and visualization.

Yaroslava Dehtiarenko - Politechnika Lubelska

Student of the Faculty of Electrical Engineering and Computer Science, Lublin University of Technology, Poland. The author`s research area focuses on optimization methods, human-computer interaction, real-time systems, computer graphics and simulations.