„Zastosowanie języka UML w procesie tworzenia gier komputerowych”. Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska 16, no. 2 (czerwiec 30, 2026): 152–155. Dostęp wrzesień 15, 2026. https://ph.pollub.pl/index.php/iapgos/article/view/7810.