Zastosowanie języka UML w procesie tworzenia gier komputerowych

##plugins.themes.bootstrap3.article.main##

Lyudmila Samchuk

samchuk204@gmail.com

https://orcid.org/0000-0001-6700-2164
Yuliia Povstiana

yuliapovstyana@ukr.net

https://orcid.org/0000-0001-5426-4157
Yaroslav Tymoshchuk

jariksuperlol6@gmail.com

https://orcid.org/0009-0001-1129-5612

Abstrakt

Artykuł analizuje wykorzystanie diagramów UML w procesie tworzenia gier komputerowych jako skutecznego narzędzia do organizowania współpracy zespołu i planowania architektury projektu. Szczególną uwagę poświęcono wykorzystaniu diagramów klas, przypadków użycia, sekwencji i aktywności do modelowania mechaniki gry, struktury kodu i scenariuszy interakcji użytkownika z grą. W artykule przeanalizowano, w jaki sposób diagramy UML pomagają zespołom programistycznym – w tym programistom, projektantom, testerom i menedżerom – w uzgadnianiu wymagań, identyfikowaniu niespójności logicznych na wczesnych etapach, efektywnym rozdzielaniu zadań i utrzymywaniu przejrzystości procesu tworzenia. Przedstawione wyniki pokazują znaczenie wykorzystania UML dla poprawy jakości gier, przyspieszenia cyklu tworzenia i obniżenia kosztów rozwoju.

Słowa kluczowe:

diagramy UML, diagramy klas, diagramy sekwencji, diagramy stanów, gry komputerowe, architektura gier, algorytmy gier

Bibliografia

##plugins.themes.bootstrap3.article.details##

Zastosowanie języka UML w procesie tworzenia gier komputerowych. (2026). Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska, 16(2), 152-155. https://doi.org/10.35784/iapgos.7810